Моя первая игра на движке Godo4 Код движения персонажа по клику мыши вид сверку
Этот код реализует движение игрового объекта к позиции курсора мыши. Объект начинает двигаться, когда игрок нажимает левую кнопку мыши, и останавливается, когда приближается к целевой позиции на расстояние меньше stop_radius . Скорость движения регулируется переменной speed , а плавность движения достигается с помощью времени кадра delta . extends KinematicBody2D # KinematicBody2D - это тип узла, который используется для объектов, которые могут двигаться и взаимодействовать с физическим миром. export var speed = 200 # Переменная 'speed' определяет скорость движения объекта. Значение 200 можно изменить в редакторе. export var stop_radius = 5 # Переменная 'stop_radius' определяет радиус, в котором объект должен остановиться около целевой позиции. Значение 5 можно изменить в редакторе. var target_position = Vector2() # Переменная 'target_position' хранит целевую позицию, к которой должен двигаться объект. var is_moving = false # Переменная 'is_moving' отс...